stefan's blog

The new german Irrlicht board

After a few weeks of hesitating we finally did it. Since the official german Irrlicht community was raided by bots (that is actually pretty annoying...) we founded a new community, cause we noticed that there is still need for it.

Neue deutsche Irrlicht Community

Nach langem hin und her haben wirs dann doch gewagt. Da das offizielle deutsche Irrlichtboard schon seit fast einem Jahr konstant durch Bots garaided wird aber dennoch der Bedarf nach einer deutschen Irrlicht-Community da zu sein scheint, geht ein neues Board ins rennen.

Irrlicht - From Noob to Pro

Nicht nur ein Kompendium über die populäre Spieleenginge Irrlicht, sondern viel mehr noch ein Leitfaden, der den Leser an den Anfängen mit Irrlicht abholt und ihm zeigen soll, wie man Irrlicht geschickt für die Spieleprogrammierung nutzen kann. Dabei werden die Schwesterprojekte IrrEdit und IrrKlang nicht unberücksichtigt bleiben. Das perfekte Buch für alle Irrlichtnutzer, egal ob sie gerade angefangen haben oder schon lange mit Irrlicht arbeiten.

Irrlicht - From Noob to Pro

Not only a Compendium about the famous Irrlicht Engine but also a Guideline from starting at the very beginning to become a real master of the Engine, including all its relatives like IrrEdit and IrrKlang.

Sneak Preview TownDefender [UPDATED]

Currently I'm working on a project. Till now nothing is post about it here. And it won't gonna change the next days, so that I can focus on working on the project. Anyway here is a little preview ...

Anleitung: Torpia Combat Analyzor

Endlich wurde der Torpia Combat Analyzor (zumindest in einer ersten Version) fertig gestellt. Enthalten sind ein Editor zum Pflegen der Kampfdaten, welche als XML abgelegt werden und der Analysator, der die Daten anhand der vorher geschriebenen Formel abgleicht und grafisch aufbereitet.

Dieses Tool soll helfen hinter das Kampfsystem von Torpia zu kommen. Dazu werden eine große Anzahl an Kampfberichten gesammelt und eine Formel entwickelt. Der Analysator gleicht die berechneten Daten mit den ermitellten Daten ab und gibt einen Umriss wie nah man sich an der Lösung befindet.

Surprise Surprise

Hey there, it's me again. I know it's been a while since my last post... I also know that there are no excuses for that but I may have a little surprise to appease you.

But not now... I will post some more details saturday evening, so stay tuned ;)

See you saturday

EDIT: surprise surprise ;)

Developing an intelligent agent for RPGBomber2009 - more detailed version

Hi there,

as promised I want to give you a look behind the curtains of intelligent playing. Before that you have to know something 'bout artificial intelligence in general.

Developing an intelligent agent for RPGBomber2009

Hi there,

after a long break (much longer than wanted <.<) developing RPGBomber2009 I developed some artificial intelligence relating stuff. I don't want to talk about that in detail, well at least not now, couase I have not that much time these days... But I want to post a little video to give you some impressions of what you have to expect >:-) Anyway, this video contains a big mistake in the behavior of the agent. I think it speaks for itself. Have a look:

Anyway... I more detailed article about the desiogn and implementation of the agent, will follow up rather soon. So stay tuned ;)

[RPGBomber2009] Current State

RPGBomber2009 BannerRPGBomber2009 Banner

Hi there,

it's been a while, since the last release of RPGBomber2009. And unfortunatly this is not an announcement of the current release. But it is a sneak preview of the current state.

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